ATELIERS

La segonda partida de mon projècte resulta d’aquela capitada a estampar de compostaires.
Me demandèri alara s’èra possible de butar lo tap mai luènh, e de fargar una cassa tipografica entièra. La modelizacion numerica d’un cassa permetriá d’aver totes los caractèr necites a estampar de tèxtes en occitan, çò qu’as pas sovent lo cas dins las cassas qu’avèm o que podèm trapar a la venda.
Faguèri alara de recèrcas per saupre se aqueste trabalh s’èra ja fait. Trapèri pas gaire de projèctes dins aqueste sens, mas ne trapèri qualques unes :
- A23D, New North Press : un cassa entièra, força estilizada, modelizada numericament e estampada en estampariá 3D. Dins aqueste projècte, la cassa foguèt dessenhada per de designers coneguts, e numerizada per d’especialistas. Pasmens, es pas accessible al public, e servís sonque per d’afichas de design
- Print my part & Gordon Chesterman : Gordon Chesterman es un estampaire que li mancava de letras dins un cassa anciana de fusta. Se sarrèt de Print my part, una entrepresa de design e d’estampatge 3D, per trapar un biais de remplaçar los caractèrs mancants. L’entrepresa partiguèt dels estampatges de las letras mancantas, que numerizèron en 2D, per puèi lo transformar la letra en 3D. Pasmens aquí, estampèron sonque la letra per la pegar puèi sus un bloc de fusta
- Chris Medley : Chris Medley menèt un estudi sus los materials que serián los melhors d’emplegar per faire d’estampariâ en partir de material estampat en 3D.
- Una estampariá ensagèt de veire s’èra possible de estampar amb de caractèrs estampats en 3D. Farguèron una cassa numerica amb un logicial de modelizacion 3D en partir d’una poliça de caractèr d’ordinator.

Aqueles projèctes, que se sarran fòrça de çò que voliấi far, son pas cap dins una mira d’explicacion detalhada del trabalh fait, ni mai dins una mira de partatge del trabalh realizat per lo rendre utilizable per d’autres. Atal, se pòt pas recuperar las letras modelizadas dins los diferents projèctes per se las estampar.

Aprèp qualques cèrcas, causiguèri de trabalhar amb lo logicial Blender, una logicial liure de modelizacion 3D. Las etapas de modelizacion d’un caractèr foguèron :
- escriure una letra amb l’editor de tèxte del logicial
- Cambiar la poliça de caractèr
- “Extrudar” la letra per la rendre en relèu.
- modelizar un blòc e lo redimensionar per faire una basa a la letra
- “Extrudar” una pichòta partida del blòc per balhar lo sens del caractèr
- encastrar la letra dins lo bloc
- Pausicionar la letra coma cal, en prene en compte una linha imaginària ont totas las letras seriàn pausadas.
- Far mèfi que las letras que montan lo mai, que davalan lo mai e las letras accentuadas dintran totas quand son pausadas sus aquela linha.
- Transformar lo tèxte (letra) en “mesh” (malhatge)
- Fusionar lo blòc e la malhatge en tirar la geometria intèrna (fusion boleana)
- Tirar lo doblon de la letra.
- Metre lo caractèr atal modelizat a la bona dimension per correpondre a un còs particular

Cal far aquel trabalh per cada letra. Un biais per que siá mens pesuc que trapèri es de copiar la letra e lo blòc abans de transformar la letra en malhatge, per la poder modificar la dirèctament sul blòc (es pas possible un còp qu’es transformada en malhatge). Basta alara de modificar la caça (“chasse”) per adaptar lo blòc a cada caractèr.

Capitèri atal de fargar doas cassas entièras, en partir de doas poliças de caractèrs liuras de dreit : Aileron e Orianenbaum. Causiguèri aquelas doas poliças per aver una poliça sens serif e una poliça amb serif.
Posquèrem alara estampar qualques caractèrs, e verificar que marche plan.

Pasmens, de problèmas de modelizacion demòran e rendon l’exportacion dels modèls e l’estampatge malaisit. Es aquí que pel moment mas competéncias bastan pas mai. Me calriá trabalhar amb un qualq’un de competent a l’entorn de la question de la modelizacion 3D per melhorar las causas : comprene e resolver los problèmas de modelizacion, benlèu pel biais d’un escript (seguida de comandas automatizadas).

Sus aquela partida, lo trabalh contunha doncas encara.


CONSULTER LE(S) DOCUMENT(S)